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感謝關(guān)注我的人,再次跪求人艱不拆。
甚至目前還有一種現(xiàn)象:同樣的動(dòng)畫或者影視劇如果存在兩個(gè)視頻,那么用戶會(huì)更傾向于選擇彈幕多的那個(gè)——彈幕越多,視頻討論的熱度越高,看起也更加有趣。“niconico的用戶群一直偏向于20多歲的年輕人。

大家開(kāi)始躲進(jìn)自己的房間里獨(dú)自上網(wǎng),和世界連接的速度更快了,但人們也只是沉迷于自己熱衷的東西,不再愿意為不感興趣的事物多費(fèi)時(shí)間。作為官方生日的12月12日代表的是其中一個(gè)面向,niconico通過(guò)母公司Dwango的動(dòng)畫分享服務(wù)Smilevideo向用戶提供正版的視頻資源,從而聚集起了niconico最早的一批用戶。隨著歌曲和人物形象在niconico上走紅,goodsmilecompany立刻買下了角色的開(kāi)發(fā)權(quán)后出品了手辦。

被網(wǎng)絡(luò)分割開(kāi)來(lái)的人們,被彈幕重新聚攏在了一起在電視媒體繁榮的時(shí)代,大家總是習(xí)慣圍在一塊兒津津有味地觀賞節(jié)目。從日本人口約為1億這一點(diǎn)來(lái)考慮,該節(jié)目的收視率約為1.4%。

而隨著2007年3月開(kāi)放普通用戶上傳視頻,大量的二次創(chuàng)作視頻開(kāi)始涌現(xiàn)。
2008年的時(shí)候,niconico已經(jīng)成為日本的本土網(wǎng)站中訪問(wèn)量排名第6的平臺(tái)了。米哈游成立的2012年,彼時(shí)二次元還是邊緣文化,游戲產(chǎn)業(yè)也依然還是騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大廠的天下,二次元游戲還被認(rèn)為是日本的舶來(lái)品或是沒(méi)有成氣候的小眾游戲。
當(dāng)時(shí)誰(shuí)也沒(méi)想到米哈游能做得這么大。募集資金將主要用于崩壞游戲的研發(fā)與推廣、崩壞IP泛娛樂(lè)化的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)、公司技術(shù)研發(fā)、IP運(yùn)營(yíng)基地建設(shè)和公司運(yùn)營(yíng)資金補(bǔ)充。
而《崩壞3》在2016年10月正式推出后,累計(jì)流水超過(guò)人民幣5億元,月流水過(guò)億。但在事先,這些成就誰(shuí)也無(wú)法預(yù)見(jiàn)。